学了指挥与自由人配合,四排运营思路清晰,战队吃鸡率暴涨!

你是不是也遇到过这种情况:明明四个人枪法都不差,可就是吃不了鸡?每次到了决赛圈,总有人莫名其妙被灭队。要么是三个人要往东跑,另两个人要往西,谁也不服谁;要么就是两大半圈都打完了,突然发现少了一个队友,一直没救回来;要么就是一听到枪声,全队像没头的苍蝇一样乱窜,最后全送了人头。别急,今天我就用最最朴实的语言,加上咱们普通玩家遇到的那些坑,给你掰开了揉碎了讲清楚,怎么靠着简单的指挥和自由人配合,让你的四排队伍吃鸡率原地起飞。


先别急着学什么高深操作、压枪技术,咱们先搞明白一个事:为什么你之前总吃不了鸡?因为你们是一盘散沙,各打各的。就跟我以前打野队一样,落地抢把枪,谁也不理谁,听见打架就冲,死了就怪队友不跟。这是最典型的“路人局”,毫无战术可言。但如果你想涨分、想吃鸡,咱们得来点简单的配合。


第一步:你得知道队伍里谁说了算,谁负责“到处跑”


先说“指挥”。别一听这词就觉得高不可攀,好像得是职业选手才能干。不是的!指挥就是咱们队伍里的那个“大脑”,他在游戏里主要干两件事:决定往哪跳、决定往哪跑。这个人不需要枪法最好,但一定要脑子最清醒,话最多,嗓门可以大那么一点点。他得在关键时候喊出“咱们别打,先撤”、“都往我这靠”、“别舔包,直接拉车走”。说白了,指挥就是那个带着大家往前走的人,帮大家拿主意的人。要是你性格比较爱拿主意,喜欢走路看地图,那你来当这个指挥,很合适。


再来说“自由人”。这个位置听起来挺玄乎,其实说白了就是队伍里的“侦察兵”,或者叫“流动哨”。自由人不跟大部队挤在一起,他就在队伍周围转悠,大概距离队伍50米到100米左右。他有几个任务:第一,提前看路,看看前面有没有人;第二,帮大部队看屁股,防止被别人偷了;第三,要是看到落单的敌人,他可以自己去偷掉,或者把敌人位置报出来。自由人的枪法要稍微好一点,反应得快,脑子要活。他得会看地图,知道哪里可能会有危险,自己先跑过去看一眼。要是你平时就喜欢打游击,不喜欢跟队友挤在一个房子里,那自由人这个位置简直为你量身定做。


第二步:落地之前,先开个简单的“茶话会”


很多新手队伍,跳伞就跟下饺子一样,各自找一个地方落。结果就是,落地就散开了,队友死了都不知道在哪。从今天起,改变这个习惯。在飞机上,指挥就要开始说话了。指挥得简单说一句:“兄弟们,咱们这把跳G港(或者P城),我标点了。落地先苟,搜完装备再动。”记住,就这一句话,就把所有人的行动统一了。要是有人想跳别的地方,指挥得果断拍板:“就跳这,相信我,咱们先练练这个点。”四排最重要的不是跳哪,而是全队都跳一个地方,而不是分头行动。


这时候,自由人就要说了:“行,我落了先往北边探,你们搜楼,有情况我报。”简单的一句话,自由人就把自己的职责领下来了。其他两个队友,咱们就叫他们“突击手”或者“支援手”吧,他们的任务就是跟着指挥走,保护指挥,帮指挥带东西。这样分工明确,落地后就不会乱。


第三步:落地后的“发育期”,别当闷葫芦


落地了,捡装备了。最怕的就是四个人各搜各的,一句话不说。这可不行,这时候自由人就得动起来了。自由人不要闷头一直搜,他得一边搜一边看周围。假设自由人看到马路对面有人影一闪,他不能自己端着枪就冲上去打,而是应该马上汇报:“指挥,我这边小地图A点对面的山脚下有个人晃了一下,好像在捡东西。咱们是打还是绕?”


指挥就得根据这个信息来做决定。指挥可以看看地图,看看队伍的装备情况,然后下命令:“兄弟们,先别搜了,咱们都往自由人那边靠。自由人你别打草惊蛇,你就盯着他,我们绕到他后面去。一起上,包了他!”你看,这就是最基础的配合。自由人提供信息,指挥做出判断,其他队员执行命令。一打一摸,就把人就吃了。要是总这么打,而不是各干各的,你的团队就慢慢有默契了。


有时候装备不太好,比如你落地就捡了把喷子,而对面已经拿上步枪了。这时候指挥就得理智一点:“这波打不了,咱们先撤,自由人你殿后,看着点屁股,别让人跟过来。咱们去北边的野区再搜搜。”自由人就得拖在后面,一边跑一边看,或者丢个烟雾弹封路,掩护大家撤退。发展才是硬道理,打不过就认,这没什么丢人的。


第四步:中期转移,别走大马路


第一个圈刷了,该跑毒了。很多新手一跑毒就出事,不是开车翻到坑里,就是被人当移动靶子打。这就是运营的第二个关键点:转移路线。


这里指挥要动脑筋了。指挥不能只看地图上哪里近,就带队往直线冲。他得看地图上的地形和标记。简单的经验就是:尽量走背坡(山的背面),尽量走野区小树林,尽量避开大马路和开阔地。指挥可以这么说:“兄弟们,咱们从左边的山腰绕过去,沿着树林走。自由人你开车在前面探路,别开太快,注意看有没有人卡在圈边。其他人跟在我后面,距离拉好,别掉队。”


自由人这时候就是排头兵。他开车在前面,跑几步就停一下,看看前面有没有人车。他看到了敌人,不是自己冲上去,而是马上汇报:“看到一队在前面山坡趴着,大概四个人,他们在卡圈。指挥,咱们怎么搞?”指挥就可以根据情况决定是绕过去,还是先停车找掩体打一波。记住,中期的目的不是打架,是活着进圈。很多时候,你只要绕个两三百米,就能平安无事的进圈,而跟别人硬刚,往往会损失惨重。


第五步:打架的时候,自由人别往里冲


到了不得不打架的时候,咱们也得有章法。很多队伍打架就乱套了,四个人一起冲上去,结果全被对面一颗雷炸死。正确的打法应该是:指挥带着两个突击手当主力输出,负责吸引火力,压制敌人。而自由人就得发挥他最大的作用——拉边线。


指挥可以喊:“我和突击手在正面打,自由人你从右边绕过去,我把他们火力拉过来了,你看准机会偷他们屁股。”自由人就得偷偷摸摸的,避开正面交火,从侧翼或者后方绕过去。他不参与正面对枪,他的目标就是找那些躲在掩体后面,以为很安全的敌人。等自由人绕到位了,他可以说:“我到了,能看到两个人,准备打。”这时候,正面火力再一压,自由人突然开火,敌人腹背受敌,很快就倒了。这种配合,比你四个人硬冲好使多了,而且伤亡也小。


另外,如果自由人先被打了,他不能硬撑,赶紧找掩体躲起来,然后喊:“我被打了,在河边石头后面。对面至少两个人,从教堂那边过来的。你们别管我,先别冲过来,打不到,可以绕一下,或者先架住他们,帮我架枪。”指挥就得反应快,要么喊其他队友丢烟雾掩护自由人撤退,要么带队包抄打自由人的那队。绝对不能让自由人一打三,其他三个人在另一个地方逛该。


第六步:决赛圈,稳字当头


拼到了决赛圈,剩下几个队了。这时候最忌讳的就是急躁和暴露。自由人的角色会再次发生变化,他要从侦察兵变成“侦察+卡点”的角色。指挥要基本上嘴就停不下来,因为他要做很多判断。


指挥会低声说:“都别开抢,暴露位置就是找死。自由人,你看看我们后面的斜坡有没有人?再看看左边的房区是不是还藏着一队?我听到右边有枪声,应该是两队在打。咱们不掺和,先独善其身,看他们打完了,咱们再坐收渔翁之利。”自由人就得像壁虎一样,悄咪咪地爬到高点,用高倍镜观察,然后把周围的情况报给指挥。


等圈很小了,比如就剩一片麦田或者几个小厕所了。这时候自由人就不能乱跑了,他得回到队伍里,跟大家一起抱团。指挥开始规划最后一步:“这圈刷到左边了,咱们得过这片空地。我封烟,你们三个先跑,自由人你在最后,等我封完烟,你再跑。跑的时候别停,一直冲到那个小反斜坡后面。我和自由人负责断后,一有情况就开枪压住对面。”


最后就是拼枪法和运气了。但在这样的配合下,你的队伍通常能占据最好的位置,了解最全的信息,打最从容的架。而不是像以前一样,进了决赛圈就胡乱开枪,暴露位置,被人捡了人头。


讲完了这些,你可能会觉得有点多。其实真的不难,你只要记住这几个核心:


第一、落地必须全队走一起。

第二、要有一个人说话算话,那就是指挥。

第三、要有一个人在外面转悠看情况,那就是自由人。

第四、打架的时候自由人绕后,指挥带人正面打。

第五、决赛圈稳着来,自由人负责侦察,抱团服从指挥。


大家把这个模式当做一个游戏来玩,刚开始可能会不习惯,比如自由人不知道什么时候该往哪跑,指挥提供的道路有的人总是不听。没关系,慢慢练。打几把下来,你们就会发现,原来那个混乱的四排不见了,取而代之的是一个有头有尾,有板有眼的战斗小队。吃鸡率,就是这么一点一点涨上去的。


常见问题解答(FAQ)


Q1:我枪法很差,能当指挥吗?


A:当然可以!指挥是队伍的大脑,不是枪神。你只需要能看清局势,喊出“打”或者“撤”,就够了。枪法差一点的,可以躲在掩体后面多报信息,让枪法好的队友打输出。很多厉害队伍的指挥,都是队伍里最冷静的那个,枪法反而是其次。大胆去当,你脑子好使,这就是最大的优势。


Q2:自由人总被第一个打死,怎么办?


A:自由人最容易死,因为他总是走最前面,暴露在危险中。要记住,自由人不是去送死的。自由人需要配一辆车,或者时刻有掩体。跑动的时候要蛇皮走位,不要直线冲。一旦感觉自己被发现了,马上缩回去,找掩体,或者开车跑。自由人的首要任务是“活着看到”,而不是“活着被打”。要是实在被群殴了,那就大胆喊队友来救,但千万别硬拼。


Q3:队伍四个人都不爱说话,怎么破?


A:这是最致命的。既然你要练配合,就逼着大家说。你可以起带头作用,比如自己先报信息:“我这里看到一个三级头。”然后问:“队友们,你们那边情况如何?”只要开了一个头,大家就会慢慢开始说一句。记住,打四排,玩的是信息,信息从哪来?从说话来。如果游戏里实在没人说话,那你们只能打野或者各打各的了。


Q4:我们打架总是打不过,是战术问题还是枪法问题?


A:大概率是战术和站位的问题。如果你每次都是4个人挤在一起,被对面一颗雷炸倒好几个,那就是站位太僵了。要学会“拉开枪线”。你可以让自由人或者一个突击手去拉边,把敌人包围起来打。另外,如果你们是攻楼,不要四个人全挤在楼道口,可以两个人从楼梯上,另外两个人从外面窗户或者阳台翻进去,分散敌人的注意力。先练好站位,再练枪。


Q5:自由人什么时候该回归大部队?


A:通常是进入决赛圈最后两三个圈的时候。那时候圈很小,地图上的掩体很少了,大家都挤在巴掌大的地方。自由人如果还单独在外面,很容易被发现,而且一旦被发现,大部队也来不及救你,反而因为救你而暴露位置。所以到了决赛圈,自由人就要变成“自由的支援兵”,跟大部队抱团,帮着看屁股和侧翼,而不是跑出去浪。指挥会在合适的时候喊他回来。


Q6:有人说打三号包和四号包,是什么意思?


A:简单理解,就是不要死磕一个点。打三号包就是打一轮,交换一波信息,发现打不过,或者听到旁边有人来了,果断撤回来,换一个方向打。打四号包就是把敌人三面都包住,逼他进入你的包围圈。其实你们不用记这些复杂的术语。你们只要记住:发现打不过就别硬打,转个头换个地方打;多个人从不同方向打他,这就是“包”。这样理解,比你背几个专业术语强多了。


Q7:队友不按我说的来,还是乱跑,怎么办?


A:如果你是和朋友一起玩的,那就好好沟通,把你的想法说清楚,告诉他们这样配合更容易赢。如果是路人局,你可以试着当那个“跟随者”,就是跟着看起来最靠谱的那个队友。如果队友实在不听,就放平心态,把这把当成练手,自己多打打自己的,保持好心态。毕竟游戏是来开心的,没必要因为一盘路人局的事影响心情。


好了,说了这么多,我相信你已经对指挥和自由人这套简单的配合有了个大概的了解。下次上游戏,找个小伙伴,或者自己当指挥,试试上面说的这些。可能第一把还是会乱,可能会被人在圈边打死。但多练几把,你就会发现,你们队伍不再是一群乌合之众,而是一个有想法、有配合的战队了。


吃鸡很难吗?其实一点都不难。你只要把你的四排队伍,从“四个人的战场”,变成“一个人的身体”,每个人各司其职,指挥是大脑,自由人是眼睛,突击手是拳头,支援手是腿。当一个战队像一个人一样运转的时候,吃鸡,就真的不是什么遥不可及的事了。赶紧去试试吧,祝你早日大吉大利,今晚吃鸡!

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